AI動画の顔ドリフト:症状から直す
公開日 2026年10月31日 更新日 2026年10月31日 8 分で読了
AI動画の顔ドリフトを直す手順:クリップ内・クリップ間・横顔・遮蔽後の症状を分け、参照画像・尺・動作を一度に一つだけ調整。対照表で原因を特定できます。

AI動画の顔ドリフトが出たら、まずプロンプト全体を書き直さないでください。クリップ内の変形、クリップ間の不一致、横顔の破綻、遮蔽後の変化——どれかを特定し、参照を直す・尺を短くする・動きを抑える。モデル名を変えるより、この順の方が効きやすいです。

まず症状に名前をつける
| 症状 | 見え方 | 先に変えること |
|---|---|---|
| クリップ内 | 冒頭は本人、後半で顔が崩れる | 尺を短く;カメラ/振り向きを弱く;終了ポーズを明記 |
| クリップ間 | 単体はよいがつなぐと別人 | 全編で同一参照;ショットごとに「似た顔」を再抽出しない |
| 横顔/角度 | 正面は安定、横や煽りで崩れる | 3/4 など角度参照を追加;振り向きを小さく |
| 遮蔽後 | 手・髪・小道具で隠れたあと別人 | 遮蔽なしの基線を先に;遮蔽は短く浅く、一度に一種 |
予防の流れは 参照フレーム一貫性 を。本記事は「すでに崩れたときの切り分け」だけです。
六段階の切り分け
-
同じ設定でもう一度生成する
偶発を除きます。二回同じ崩れなら、体系的な問題です。 -
参照セットを並べて点検する
髪の分け目、眼鏡の有無、メイク、年齢感。外れ値を外します。選び方は 参照フレームの選び方 に従います。 -
プロンプトから外見語を削る
first frame や身元参照があるなら、髪色・目の形・beauty portrait 系を削除します。五部構成 は残しつつ、見た目は画像に任せます。 -
ショットを単純にする
固定かごく弱いプッシュ;顔はカメラ向き;中寄りクローズで顔の画素を確保。回り込み、高速パン、全身の遠景は負荷試験であり、応急処置の第一手ではありません。 -
尺を短くする
10 秒で崩れ、5 秒で保てるなら、二本に分けて編集します。動きと秒数の揃え方は カメラと尺 を。 -
入力モードを確認する
特定の顔が必要なのにテキストのみなら、ファーストフレームやマルチモーダル参照へ。テキストか画像か も参照してください。

入力モード別の一手
| モード | よくある原因 | 先に試すこと |
|---|---|---|
| テキストのみ(t2v) | 視覚の身元アンカーがない | 決定静止画のあと ファーストフレーム/画像から動画 |
| ファーストフレーム(i2v) | プロンプトが外見を書き換える;動きが強すぎ | 外見文を削除;動きを弱く;短尺で再実行 |
| 始点+終点 | 両端の画角/メイク差が大きい | 近いペアに差し替え;プロンプトは遷移だけ |
| マルチモーダル参照(r2v) | 参照の矛盾、または複数人物 | 同一人物・同光の 1〜3 枚に絞り、主参照を名指し |
目安:参照が「誰か」、プロンプトが「どう動くか」。 両方で見た目を争うと、まず顔が崩れます。
すぐ使える「止血」プロンプト骨格
ファーストフレームがあるときは、外見ではなく動きを書きます。
中寄りクローズアップ、肩はカメラ向き。ゆっくり一度まばたきし、視線を窓へ移し、頭の回転は約十度以内。カメラ固定、柔らかい側窓光、表情は穏やか。終わりもカメラ向きのまま。
避けたい例:整った顔立ち、有名人顔、髪型変更、360° 回り込みしながらの大笑い——意図的にドリフトを招きます。
まとめ
顔ドリフトは診断の問題です。四症状のどれか → 六段階で変数は一種類だけ → テキストだけでは保てないなら first frame かマルチモーダル参照へ。顔が立ってからスタイルと配信へ。公開前に 商用チェックリスト を。すぐ確かめるなら、作成ページで入力モードを選び、短いテストを一度回してください。
よくある質問
AI動画の「顔ドリフト」とは何ですか?
1本の中、または隣り合う数本のあいだで、顔の比率・髪の輪郭・雰囲気が大きく変わり、別人に見える状態です。商品パッケージの歪みも同じ診断の考え方で扱えます。
クリップ内ドリフトとクリップ間ドリフトの見分け方は?
クリップ内は、1回の生成で最初から最後まで顔が変わります。クリップ間は、単体では問題なくてもつなぐと別人です。前者は尺を短くし動きを抑える、後者は同じ参照セットを固定するのが先です。
テキストだけでも顔は保てますか?
探索ショットなら試せますが、ショットをまたいでは不安定です。同じ顔が必要なら、ファーストフレームやマルチモーダル参照に切り替えてから、動きとカメラを書いてください。
プロンプトに顔の特徴も書くべきですか?
はっきりした first frame や身元参照があるなら、外見や美顔系の語は削ります。プロンプトは動作・カメラ・光・終了ポーズに使います。
横顔や素早い振り向きが崩れやすい理由は?
正面だけの参照だと、見たことのない角度をモデルが推測します。3/4 の参照を足すか、振り向きをごく小さくしてから生成します。
直すとき、一度にいくつ設定を変えてよいですか?
一度に一種類だけです。参照、尺、カメラの強さ、動作の文言のいずれか。同時に複数変えると、何が効いたか分かりません。
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